一共也玩过不少游戏了,写几个游戏的评测吧,就文字加点图

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发表于 2016-5-29 12:07:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.雇佣兵(vive)
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vive里送的,也是我最早玩到的。说实话游戏在制作水准和各种设定上都只能算是不怎么样,但是,在目前众多游戏中,雇佣兵的综合体验依然能排在前头。原因很简单,它有考虑到一般的VR条件,选择了算是最为适合的方式来进行游戏。即使制作水平一般,但也丝毫不影响这款游戏带来的VR体验。


2.The Brookhaven Experiment Demo(steam)
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这是我玩的第二款游戏,目前只是demo。这一款的射击体验在目前来说是非常不错的,但是感觉玩法还是比较单一,不知道正式版会有什么内容。


3.将魂之三国(vive)
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这是真心不错的游戏,不管是挥舞还是射箭,都做得十分不错。但是目前只有训练关卡,不知道到时会如何处理移动。单纯的马战大概会是较为妥当的处理吧,然而我个人则是比较想看到地上作战。


4.HordeZ(steam)
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作为目前完成度比较高的丧尸射击游戏,HordeZ的整体表现还是可以的。游戏过程中带有缓慢的移动,在能推进关卡之余,也不至于导致眩晕,也算是个十分明智的移动处理。声音的处理大大地增加了临场感,如果是用环绕的玩家可以获得近乎身临其境的感受,同时也要请备好“速效救心丸”以免一回头被吓坏了。
近战武器的判定不太好是比较遗憾的事情。另外单人游戏的话只能玩玩低难度,高难度不联机的话真不知道该怎么打。


5.Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades(steam)
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枪械模拟的游戏,除了重量外,都挺好地反映了枪械的真实情况,射击手感在当前来说应该算一流了吧。
遗憾的是目前看到的好像就手枪比较丰富,其他枪支都比较少。而且并没有真实弹道,也是指哪打哪的准星。


6.Vanishing Realms(steam)
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真正意义上的VRRPG,这确实一点都不算吹。
有剧情,有简单的解谜,有小兵,有boss。不同的是,你可以拿起自己的武器或盾牌,格挡敌人的攻击并进行反击。盔甲在设定上也真正体现出了用处,砍中盔甲处直接就是格挡成功,不过盔甲都是敌人才有的东西 i_f25.jpg 。因为抓点在手柄环形的前方,挥砍手感还算不错,射箭的手感则是特别的好,可以看清箭的指向也不会撞在身体上。但是设定上自然也有十分不合理的地方,最不合理的就是敌人的挥砍动作,那是真的太慢太慢了。对于我这种二刀流猛攻党来说,我都格挡完三次了他居然还没砍过来,最终我只好看到起手之后就拿低伤的那把剑放着在格挡的位置里等着,高伤的就继续砍或者戳。
这是目前来说不可多得的游戏,即使你不一定看得懂剧情,依然值得去体验。


7.Spell Fighter VR(steam)
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最后是我目前最喜欢的游戏,Spell Fighter VR。严格上来说这应该能算RPG,但是目前还没看到有类似剧情的东西。让我来形容的话,这游戏可以说是创造出了一个世界,真正的剑与魔法的世界。敌兵不但敏捷,还有点智慧,会时不时走进你的死角,出剑有力也有迹可寻,偶尔还会来个假动作。
这是战斗的核心,剑的对决,当然并不公平,总是处在一对多的情况。剑不仅是攻击手段,也是最有效的防御手段。防御不仅有格挡,还能架开,当然因为没有实际的触感,架开基本都是RP。挡开三个怪的剑再看他们一刀,这感觉真是难以形容。
而另一个核心则是魔法,魔法可以按键生成,也可以通过声控生成,目前最实用的自然是木偶,在冒险中可以帮主角分担仇恨,虽然我个人都是喜欢单干的。
目前怪物看起来比较单一,还没看见过类似boss的怪物,因为进入地城后难度也较大,推进比较难。而游戏目前最大的问题是握的动作,可以说他本身没考量好,也可以说被HTCvive的手柄毁了。任何武器都需要一直紧握住来使用,我觉得这本身是一个非常非常好的设定,但是侧键真的很硬,并不是握不住,而是战斗中很容易不小心松了下,武器就掉到地上了。这是目前最影响游戏进行的问题。而另外的不足就是没有震动的反馈,让那种真实缺了点触感上的临场感。


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