观点:线下体验店是推动VR的最佳方式

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发表于 2016-7-18 00:12:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 无上限观点:VR线下体验的这种形式是目前最受资本关注VR创业项目之一,因为这种形式首先直接就有现金流,而且还是应用在现在最热门的VR领域,另外,大家普遍也都能够认识到像VR的推广还是需要线下体验这种渠道。

  一年之前可能还看不到VR线下体验店,但在2015年就在很多城市的商场里就会看到一个人坐在一个半球型的设施里面,并配带上头盔设备以及耳机,摇头晃脑,有时候还会手舞足蹈,这就是最简易的VR线下体验。

  当然,这只是在商场里的其中一种开放式体验形式,VR虽然很热但是有太多人完全不了解也从来没有体验过什么是VR,“对于VR来讲,了解它的最好的方式还是要体验,否则人们最终还是无法感知什么是VR。”乐客VR CEO何文艺在一次沙龙中对无上限记者说。

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  图:乐客VR CEO何文艺

  无图无真相 不玩怎么能了解

  很多第一次体验过虚拟现实的用户都会被震撼到,就是因为虚拟现实最大的特点就是沉浸感,或者换一个词也可以理解成在虚拟环境体验真实。平时我们在看3D电影的时候会感到比如像子弹、飞石从屏幕中射出来,而在虚拟现实中不仅可以让你看到这种效果,同时,还这种体验还会更加的真实与刺激,其原理就是沉浸。

  沉浸是什么,是一种带入感,身临其境的感觉。之所以会有这种感觉是因为当我们的双眼通过透镜看到360度全景内容后,双眼会告诉大脑你的身体已经置身于其中,其实就是一种“欺骗”,“欺骗”了你的大脑让你有了切身的感觉。虽然,这种描述看似很简单但其中包含着大量技术、光学以及内容,否则,体验的效果就会很差。

  目前,在中国VR市场中有三种硬件可以体验VR,一种是以模仿Oculus Rift的PC版头盔,一种是以三星Gear为代表的移动版头盔,还有一种就是还未上市的VR一体机,这三种硬件设备中PC版头盔肯定体验效果会更好一些,但是对于普通用户来讲由于价格过高以及使用环境的限制等原因,目前还不会有太多用户购买。

  另外,何文艺表示,“在中国无论是一线、二线城市,还三、四线城市,其实用户对于VR的需求是一样的。”所以,在这种情况下VR线下体验店这种模式也就由此而生,其实线下体验店并不是一个新玩意,以前有网吧,有电玩室,后来被一些企业像苹果、联想也都在使用这种方式。

  线下体验店是VR最好的一种推动方式

  VR的线下体验店并不是完全像以像的网吧或者电玩店,何文艺表示,“VR下线体验店更像是集电影院、KTV、网吧的一种综合形式,因为在线下体验店里用户可以通过不同设备来去体验VR游戏、VR电影。”而且,在目前VR的普及阶段中,线下体验店更加符合市场需求,也更加容易推动VR。

  何文艺介绍说:“乐客VR的线下体验店是一合作模式,乐客会提供技术、内容、硬件服务,帮助合作伙伴建立线下体验店,并通过以用户体验付费的方式分成做为商业模式。”目前,乐客VR线下体验店在全国已经开设1000家体验店,仅在北京地区就有三十多家。

  自VR线下体验店开设以来,乐客也再收集用户反馈,目前,这种线下体验方式的主要目标用户群体是6岁-40岁之间,也就是包括了儿童与青年两大群体。从用户反馈上来看,大家对这种体验还处在一种新鲜好玩的阶段,当然这也和硬件设施、VR内容有很大的关系。但人们对于新事物总是抱有一种好奇心,但能否成为持续体验者目前可能还有待观查。

  虽然VR需要线下体验店这种模式推动,但也存在着很大困难,何文艺认为,“人的体验需求是不断在发生变化的,技术发展速度如果跟不上用户的需求,那么用户就会抛弃你,当第一次推出VR时候可能分辨率不高,体验一般,但用户由于是第一次体验,一样会感觉到震撼,但是一年之后,如果还是这种体验效果,那么这个市场就会逐渐萎缩最终死亡。2016年随着消费版头盔的发布,体感设备、定位技术提升,如果能有新的技术与产品可以让用户体验到惊喜,那么这对于VR来讲最好的推动。”

  几句闲话:

  线下体验店这种模式能否持续生存除了资本之外,硬件与内容尤为重要。

  体验店中首先要使用最好的硬件设备与内容,否则砸的是自己的生意。

  行业初期,技术不完善所以体验效果不好,这种理由在今年很快就不管用了。


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